현자 바알&세잔
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 에픽세븐의 5성 마도사 영웅 현자 바알&세잔.'''반갑습니다. 저는 바알 샨헬. 이쪽은 제 피앙세, 세잔 세르잔입니다.'''
2. 배경 스토리
이계의 현자 바알은 평범한 인간 세잔과 사랑에 빠졌고 죽음으로 인한 이별을 막기 위해 세잔의 혼을 인형 속에 봉인한다.
그의 방대한 지식을 바탕으로 혼을 가두는 데까진 성공했으나 신체와 떨어진 혼은 시간이 지날 수록 조금씩 스러졌고, 어느 순간부터 세잔은 평범한 인형이 되어 더 이상 움직이지 않게 되었다.
그때부터 현자 바알은 세잔을 되살릴 방법을 찾기 위해 여러 차원을 떠돌아다니며 온갖 지식을 습득했고, 모든 진리와 법칙에 통달했다. 그러나 아직도 '스러지는 혼을 되살리는 방법' 만은 알지 못한다.
==# 작중 행적 #==
닉시드의 성소 미궁에서 조력자로 잠깐 등장했다가 '''신비한 월광극장''' 서브스토리에서 이야기를 들려주는 역할을 한다. 근데 '''생각보다 속이 많이 좁다(...).'''
3. 성능
3.1. 스킬
---
---
3.2. 평가
수면 중심의 스킬셋과 행동게이지 증가 패시브로 적을 묶어두고, 생명력이 낮을 때 궁극기로 기회를 노려 역습할 수도 있는 디버퍼 영웅.
다른 디버퍼 영웅들과 비교해서, 상당히 유니크한 포지션에 위치하고 있다. 대부분의 디버퍼들이 초반에 강력한 스킬로 상대를 밀어붙이는 타입이라면 현자 바알은 비교적 크지 않은 위력으로 꾸준하게 압박하며 방해하는 공격방식을 사용한다.
2스킬이 사용 가능하면 적 턴이 지나갈 때마다 자신의 행동게이지를 계속 증가시킬 수 있어 이를 전략적으로 사용할 수 있다. 2스킬을 사용하지 않고 1스킬의 높은 수면 확률을 이용해 꾸준하게 적 하나를 골라가며 묶어둘 수도 있고, 적재적소에 2스킬을 사용해 광역 수면 및 강화효과 해제를 할 수도 있다. 특히 상대방의 턴이 오기 전에 턴을 빼앗아 딜사이클을 꼬이게 만드는 '중턴잡이'의 역할이 확실하다.
크라우처럼 생명력 비율이 적을 때 위력이 극대화되는 3스킬 역시 현바알의 핵심 요소다. 이 스킬을 위해 현바알은 대체로 생명력을 높게 세팅하기 때문에 어지간히 강한 딜러가 아닌이상 먼저 빠르게 처치하기도 곤란하고, 행여 아깝게 현바알을 처치하지 못하거나 생명력이 조금씩 깎여 3스킬 타이밍이 나와버리면 관통 데미지로 적 한 명을 처치함과 동시에, 잃었던 생명력을 모두 회복하고 광역침묵까지 걸어버릴 수도 있다. 소울번을 사용해 스킬쿨을 빠르게 회복시켜 곧바로 2스킬을 준비상태로 만들 수도 있다.
출시 당시 악명이 자자했던 백은칼날의 아라민타와도 비교할 수 없는 오버밸런스 영웅으로 출시되어 월광 인플레 가속화의 주범으로 자리잡았었다.[1] 아라민타 출시 후 면역 삭제 요원으로 자주 기용되던 휴라두를 의식한 상위호환 캐릭터인데다, 비공격스킬에만 반응해 공격형 턴잡이를 쓰면 어느 정도 대항할 수 있는 휴라두에 비해 월바알은 적의 턴 종료시마다 반응해 먼저 디버프로 묶지 않는 이상 대처가 거의 불가능했으며, 일반적인 영웅의 스킬 2~3개를 합쳐놓은 수준의 최강 무력화 스킬의 쿨타임이 겨우 '''3턴'''밖에 되지 않았기 때문에 면역 효과가 있어도 에티가 셉터 발동과 더불어 연속해서 박수를 치면서 아군을 재우는걸 봐야 했다. 단순히 이런 효과가 달린 영웅이 있는 것만으로도 골치 아픈데, 바로 직전에 출시되었던 월광 아라민타의 완벽한 서포터였기 때문에 출시 이후 최상위권 유저들의 공덱, 방덱은 이 둘과 홍염의 아밍으로 거의 도배되었다. [2]
이렇게 초벨붕급의 성능을 갖춘 현바알은 당시 운영 문제와 맞물려 유저들이 불만이 정점을 찍게 만들었다. 너프 없이 신규 캐릭터로 파훼하려다 유저들의 맹비난을 피하지 못한 개발사는 결국 2019년 9월 5일부로 2스킬의 강화효과 제거 갯수, 행동게이지 증가량이 줄어들고 쿨타임도 늘어나는, 과거와 비교해서 팔다리가 잘리는 수준의 너프를 현바알에게 가했고, 이에 상당수의 보유 유저들이 리콜을 진행했다.
하향 패치가 이루어진 이후에는 당연히 전반적인 기용률이 저조해져 2020년 11월 26일, 1,2스킬의 성능 향상과 함께 존재 자체가 무의미했던 3스킬이 강력한 전략도구로 탈바꿈하는 큰 상향을 받았다. [3]
상향 패치 이후의 평가는 한마디로 '''박수치며 재우기까지 하는 빛속성 크라우'''. 등장 당시 수준의 역겨움은 아니지만 상위 티어로 뛰어올랐다. 기존에도 생명력을 꽤 많이 투자한 세팅이었던 현바알이라 잘 죽지도 않아 상상 이상으로 3스킬 각이 잘 나온다. 생명력이 낮아진 현바알의 3스킬 위력은 만단위를 가볍게 보여주며, 3스로 1명을 잘라버리고 생명력을 최대로 회복해버린다. 그 후로는 당연히 박수치고 재우고 난리가 난다. 공격력과 효과적중이 점차 늘어나고 반대로 생명력이 적어지는 열광 시스템이 있는 월드 아레나에서는 현바알이 홀로 살아남아 마무리를 하는 그림도 종종 나온다.
3.3. 시너지 영웅
- 세리스: 세리스는 3스로 적유닛을 속박하고 현바알은 세리스의 부족한 메즈부분을 메꿔준다. 현바알이 특히 속도가 높다면 면역세트도 뚫고 확정으로 재울수 있어서 상대방 턴이 아예 안오게 할수도 있다. 일명 디버프 속덱 듀오.
- 자애의 로만: 세리스와 비슷한 디버프 속덱 듀오. 자로만이 침묵을 걸면 상대방 스킬이 아예 봉인되어, 상대 덱에 280 불디카 바사르 등이 있어도 자로만 선 3스로 침묵 걸기만 하면 게임이 끝나기 때문에 현바알 속도를 그다지 빡세게 맞춰도 되지 않는 장점이 있다.
- 야심가 타이윈: 카운터 유닛 겸 디버프 속덱 듀오. 실레나에서 등장하면 현바알로 재우고, 상대방 턴이 올만하면 야타로 또 스턴걸고, 열광중첩 받아 현바알 평타로 또 재우는 등 진정한 무한스턴을 보여줄 수 있다. 특히 실레나에서 듀오로 등장할경우 상대방 입장에선 카운터픽이 하나 줄면서 적 시너지까지 늘어나는 꼴이라 상대하기 매우 힘들어진다.
3.4. 카운터 영웅
- 보조형 랏츠 : 보랏츠의 2스킬은 단번에 행동게이지를 80~100%까지 끌어올려 거의 160%이상의 행동게이지를 맞추기 때문에 월바알로서도 턴을 잡아낼 수 없다
- 나락의 세실리아 : 첫턴 면역셋 + 나세실 보호막 상황인 경우 강화효과는 무조건 보호막부터 해제되므로 면역이 남아 2스킬의 나머지 효과를 볼 수가 없다. 나세실을 밴하거나 아예 같이 픽으로 가져올 수 있는 실레나에서는 현바알이 기용되지만, 아레나 상위권 방덱은 나세실이 필수급으로 사용되기에 거의 사용 불가능하다.
- 야심가 타이윈 : 현바알의 아이덴티티 2 스킬을 패시브로 완벽하게 상쇄한다.
3.5. 추천 아티팩트
- 심연의 왕관 : 1,2스킬의 수면 확룰은 제법 높은 편이지만 어쨌든 100퍼센트가 아니기에 적들의 행동을 차단할 확률을 더 끌어 올릴 목적으로 기용된다.
- 에티가 셉터: 상향패치 이후 더욱 성능이 올라간 아티팩트. 특히 실레나에서 열광중첩이 한두개만 겹쳐도 루엘이고 나발이고 무한수면 시키는 역겨움을 보여준다.
- 용맹의 증거: 내구력을 크게 향상시켜 현바알이 죽지 않고 질기게 살 수 있도록 해준다.
3.6. 상하향 내역
- 2019년 9월 5일 : '파멸의 구름' 스킬의 행동 게이지 증가량 감소 (15% → 10%), 강화 효과 제거 개수 감소 (2개 → 1개) 쿨타임 증가 (3턴 →4턴)
- 2020년 11월 26일 : '사멸의 눈' 스킬에 적 처치 시 남은 적 전체에게 1턴간 침묵을 발생시킨 후 자신의 생명력을 모두 회복, 대상의 방어력을 관통하지만 치명타는 발생하지 않게 됨
4. 대사
5. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상
- 원본인 바알&세잔과 달리 세잔의 대사가 없다. 애초에 현바알이 차원 여행하는 이유부터가 세잔의 의식을 다시 깨우기 위한 것이다.
- 홍염의 아밍과 같은 차원 출신인 것 같다. 최소한 현재 거주하는 차원이 같다.
[1] 당시 PTSD가 오는 짤이라는 글만 봐도# 끊임없는 턴 끌어오기에 헛웃음이 날 지경이다. [2] 그나마 다행인것은 초기 현바알의 3스킬이 매우 형편없었다는 점이다. 단순 타격기에 공격력도, 비례 증가계수도 낮아 말 그대로 없는 스킬 취급을 받았다. 3스킬의 위력 강화 조건인 자신의 잃은 생명력 비례 때문에 방덱에서는 생명력이 절반 이상이면 2스킬 대신 3스킬을 우선적으로 사용하도록 설계되어 있어, 이 점을 이용해 월바알의 2스킬 발동을 한 턴 미룰 수도 있으니 사실상 마이너스 스킬이었던 셈. [3] 적 처치 시 적 전체 침묵효과가 추가되었고, 치명타가 발생하지 않는 대신 적의 방어력을 관통하는 옵션이 붙고, 3스킬의 소울번이 해당 스킬의 쿨타임만 줄이는 것에서, 모든 스킬의 쿨타임을 줄이는 것으로 변경되었다.